RunBlox
RunBloxについて
始め方
無事にコード手に入れられたので始めます。 完全なポンジスキーム想定で、ユーザー数が下がってきたら辞めます。
ユーザー情報
ここら辺を見れば流行り廃りが分かる。
OBX持ってるユーザー数が分かる
歩いての稼ぎ方
Runnerが一番稼ぎやすいらしい。
#RunBlox
— t2@STEPNエンジニア (@t2_stepn) 2022年6月30日
すごく分かりやすい!
Walker:Attack 80(Lv18)
Jogger:Attack 50(Lv10)
Runner:Attack 30(Lv5)
がほぼ同じ稼ぎ。
LvはコモンのBase10としてAttackに全振りした場合を想定。Runner強っ! https://t.co/j5AypPmAfa
RUX → USDC
RUXのコントラクトアドレス
0xa1afcc973d44ce1c65a21d9e644cb82489d26503
STEPNでGMTが稼げるようになった後の予想
ホワイトペーパーはこちら。
最低限分かっている事
詳細はアプリで稼ぎが可能になった時点で公開される、とのこと。
今できる事
Confortが高い靴を用意する。ただそれだけである。 また想定としてはS国でやるのが一番いいだろう。
- 同じスニーカーであれば、国による性能の違いはない
- GMTの価格は国によって変わらない
もちろん「S国とB国には別々でGMTが割り当てられる」とかなら話は別。
Confortパラメーター考察
Eff値は高くてもそんなにメリットがなかったが、Luck値は高ければ高いほどよいMBが出た。Confortがどちらの傾向かと言うと、Lv30が必要という事からも、高パラメーターであればあるほど有利、と考えていいだろう。
ということで、それぞれのスニーカーで目指せるC値はこちら。Gemを1つ付けた時の値も。
ソケット増えた時のC値はこちら。Gem4と4ソケットは現実的ではないのでシミュレーション外。
Cソケット確率は以下なので、2ソケットでも結構よい。2ソケット + Rソケットくらいで手打ちすればいいんじゃない?
Cソケット数 | 確率 |
---|---|
C0 | 31.6% |
C1 | 42.2% |
C2 | 21.1% |
C3 | 4.7% |
C4 | 0.4% |
コスパ計算
価格は以下を想定。
製品 | 価格 |
---|---|
コモン | 3.5 |
アンコ | 14 |
レア | 70 |
Gem1 | 0.3 |
Gem2 | 1.4 |
Gem3 | 8 |
夢がない話だが、レアに行くにつれてコスパは悪くなる。とはいえこれはあくまでパラメーターに対してのコスト。GMTを稼ぐのにConf値200以下はほぼ無価値、Conf値が指数関数的に効果が出て、初めて意味がある。
なお装着するGemだが、コモンはGem1、アンコモンはGem2、レアはGem3が一番コスパが高い。これはそれぞれの靴の基礎値とGemの基礎値ブーストの関係からである。
今の私の考え
上記のように考察してきたが、意外とどんなスニーカーでもそこそこGMTは稼げるのでは?と思ってしまう。
例えば。GMTの割り当てルールが
- 特定の時間帯に運動したユーザーの
- エナジー×Conf値の合計に対して割り当てられる
という一次関数的な仕様なら?
Conf値500のユーザーは、Conf値100のユーザーの5倍のGMTをもらえるとする。ただ、Conf値100はコモン靴Lv30(3.8 SOL)で達成できるのに、Conf値500はレア3ソケットGem3(94.0 SOL)じゃないと達成できず、かかるコストの割に合わない。
これを防ぐには
- エナジー×Conf値 の 2乗
を基礎値とする指数関数的仕様じゃないといけない。これならConf値500 = 25,000、Conf値100 = 10,000とかなり差別化される。それでも微妙だけど…。
この時点での動き方
1. アンコ Cソケット2以上を用意する
コストとパラメーター期待値では一番良さそうなのがアンコ Cソケット2以上。こいつを用意してレベルを上げれば、高Conf値が必要になったとしても立ち回れるでしょう。ただ前述のようにコストに見合うだけの効果があるかは微妙。
2. コモン靴をLv.30まで育てておく
前述の通り、コモン靴のGemソケットはどうでもいいので、とにかくLv30まで育ててパラメーターを割り振らないで置けば準備完了。まぁC値とCソケットが多い方が高く売れるので、出来ればそんな靴を用意してもらって。
Lv30まで上げるだけでも時間かかるから、今のうち
ツルハシを売る準備をする
例えば今は安いC Gemをたくさん用意しておくなど。といってもGem価格は値下がり傾向なので、どこで買い付けるかは問題だが…。うまく買っておけばLuck Gemが値上がりした時のような恩恵を受けられるかも。用意するのはレベル2のGemくらいがちょうどいいかと思われます。
あと売れそうなC特化靴でもいいかも。
むしろsGSTを稼ぐ準備をする
思うに、みんなGMTに目がくらんでGSTの買い圧が高まる(靴の修理費で)なら、GSTを引き続き稼げばいいんじゃない?という未来もありそう。
第3レルムが実装された後を考える
運営の開発が思ったより早いので、こちらの考察も早めに行っていく。なおレルムの概念については説明割愛。
— STEPN | Public Beta Phase IV (@Stepnofficial) 2022年6月21日
運営から、7月にレルム3が予告された。
エナジー共有を再確認
公式WhitePaperによると以下。
- Energy are shared across realms through Energy Bridge: When there is a new Realm released, other than the Energy provided by Sneakers on the new Realm, user can share a maximum of 3 Energies from the old/existing Realms (1 Energy per Realm if user has Sneakers on that Realm). The Energy Bridge will diminish over time - 1st month with 3 Energies shared, 2nd month with 2 Energies shared, 3rd month with 1 Energy shared and no more Energy can be bridged on the 4th month.
第Xレルム(以下RX)が出来た時、
- その他のレルムAで1足でもスニーカーを持っていればRXに+1エナジー
- レルムBで1足持っていればRXに+1エナジー
- レルムCで1足持っていればRXに+1エナジー
- レルムDで1足持っていても、レルムA~Cで計3エナジーなので、RXにエナジー追加なし
これが最初の1ヵ月。2か月目はその他のレルムから追加されるエナジーの上限は2エナジー、3か月目は1エナジー、4か月目は0エナジーとなる。
これを第3レルム(以下R3)に当てはめると
となる。1,2か月目は+2エナジーで、3か月目は+1エナジー。
R3が出来た時、S国・B国はどうなるか?
私はB国を行く末を危惧しています。というのは、R3に移動するであろうユーザーの大半はB国ユーザーだと思っているから。B国ユーザーはリスクを取ってB国に参入した人たちであり(損切出来ないだけかもしれないが…)、R3への瞬発力もS国ユーザーよりもあるはず。ユーザーの絶対数はS国の方が多いが、S,B → R3に移動するユーザーの率はB国が多いと思う。
R3に移動するB国ユーザーの心理を考えると…
- エナジー共有のためスニーカー1足は残す
- B国で引き続き稼げるならスニーカー保持するが、スニーカー価格は下落するはずなので狼狽売りは来ると思う
- 狼狽に耐えても儲けが少なくなるならスニーカー売却の心理もあり
この動きを受けたB国は…
- スニーカー価格は下落、あるいは買い手がつかない
- スニーカー価格とbGSTが連動しているのであれば、bGSTも下落? → S国かそれ以下の収益率に?
- ちょっとここは分からない。スニーカーを売るだけであればBNBだけの問題
- bGSTが下落するかどうかは、bGSTの買い圧・売り圧の問題
- 歩くユーザーが減れば売り圧は減る → bGSTの価格は上がる?けどbGSTを使って何かをやるユーザーがいない = 買い手がいなくなればbGSTは上がらない?
B国のスニーカーを保有するべきか?
仮にS国ユーザーがR3に参入する時、B国のスニーカーを1足持っているとエナジー的に有利である。とはいえ1エナジーだけなので、R3がよほど儲かる状態でなければ買う意味は少ない。選択肢としては以下。
- スニーカーを買わない
- R3誕生のタイミングでB国ユーザーがスニーカーを手放すと予想し、暴落を拾う
- 今からB国に1足で参入して、R3始まるまでに少しでも元を取る
ちなみに、stepn.guideだとLv9スニーカーでの1日の稼ぎは9.35GST。sGST換算(30円)だと、300円、bGST換算(50円)だと、450円。S国スニーカーが15,000円なので元を取るのに50日、B国スニーカーは50,000円なので110日程度。
R3に参入すべきか?
これはもう分かりません。B国の例からすると魔界は間違いないが…。まぁ運営もあの時の反省を生かして相場をコントロールしそうだが、どうかな。
今やるアクション
- B国の靴が安く落ちそうなら拾っても良い
くらいかな。なんせR3については情報が少なすぎますわ。
STEPNで靴バーンが実装された後の展開を考える
靴バーンとは
- 同じレアリティの靴を5足集めると、バーン費用を支払って1つ上のレアリティの靴が手に入る。
- 手に入る靴は1つ上のレアリティの基礎値を20%増したもの
- 例えばアンコモンであれば8-18のパラメーターであるが、9.6-21.6となる
その他、スニーカータイプ(Runnerとか)は5足の内訳から確率で決まるなどの仕組みがある
靴バーンがお得かどうか
コモン→アンコモンを例にすると、単純計算で
- コモン靴×5 + バーン費用 < アンコモン靴×1
であればバーンするのが合理的である。
現在のフロア価格とバーン費用比較
スニーカー種別 | コモンフロア価格(SOL) | コモンフロア価格×5(SOL) | アンコモンフロア価格(SOL) | アンコモン×1-コモン×5 |
---|---|---|---|---|
Runner | 4.4 | 22 | 16.5 | -5.5 |
Walker | 4.4 | 22 | 22.5 | 0.5 |
Jogger | 4.4 | 22 | 23 | 1 |
Trainer | 7.7 | 38.5 | 44 | 5.5 |
- Runnerはアンコモンを直接買った方が安い
- Trainerはコモンを5足集めてバーンした方がよさそう(バーン費用による)
- WalkerとJoggerはトントン。
考察
コモンはスニーカー種別で価格差がなく、アンコモンは価格差がある理由
- コモンはエネルギーを得るために靴数をそろえるための数合わせであるため、スニーカー種別やパラメーターはどうでもよい。
- アンコモンは実際に歩くときに使っているため、実用度の高い靴の価格が高くなる
バーンした靴 = フロア価格付近になるか?
バーンした靴はパラメーター向上が期待でき、Mint数も0である。今、アンコモンでフロア価格付近の靴を見て見ると、アンコモンの下限パラメーターに近く、ソケットも微妙な靴が揃っている。バーンした靴のパラメーターはこれよりもいいことが期待されるため、私の予想はバーンした靴はフロア価格よりもある程度上が相場になると思う。
Runnerの未来
Runnerアンコモンは靴バーンするより直接買った方が安い。上記の理論でフロア価格付近のRunnerアンコモン靴よりも、バーンしたRunnerアンコモン靴の方がパラメーターが高いが、そもそもアンコモンまで持っててRunnerでがんばる(走る)という人は少ないと予想されるため、例えパラメーターが良くても転売できるようにはならないのではないか?と思われる。
よってRunnerコモン靴はバーンされないのでは?と思う。
Runnerコモン靴の相場だが、後述するが、他のWalkerやJoggerの価格が上がるため、つられて上がる可能性はある。ただ、WalkerやJoggerに比べると本来需要が少ないものであるため、値上がりは限定的になると思う。どうだろう。
Walker、Jogger
コモン×5 = アンコモン×1くらいの相場なので、靴バーンが進むと思う(繰り返すがバーン費用による)。となると、コモンの靴数が減りコモンは値上がり、アンコモンの靴数が増える。アンコモンの相場だが、今のフロア価格付近の靴はクソパラメーターであるため、バーンして作った良パラメーターの靴は高く売れるだろう。となると、クソパラメーターの靴は見向き去れなくなるため、クソパラメーターのアンコモンの価格が値下がりする可能性がある。
今はコモンにしか目が向いていないユーザーがアンコモンに目を向けるようになり、アンコモンがよりパラメーター重視で選ばれる時が来るのではないか。
Trainer
コモン×5 < アンコモン×1なので、靴バーンで確実に儲けが出るはずである。気になるのはアンコモンTrainerの流動性であり、そもそも高額すぎて購入を躊躇するトレーナーなのに、みんなが同じことを考えてアンコモンTrainerを作った結果、値崩れが発生する可能性がある。今のうちに5足揃えておくにしても後学なので、リスクを承知のうえ集めるべし。
結論
- Walker、Joggerのコモン靴は確実に値上がりしそう
- Runner市場はあまり変化がなさそう
- 結果、コモンWalker、JoggerとコモンRunnerの価格差は広がりそう
- コモンTrainerは理論上は値上がりしそうだが、アンコモンが値下がりする可能性があるため、リスクあり
自分は数合わせのコモンRunnerをいくつか持っているので、今のうちにこれを処分してJoggerに乗り換えるのがいいと思いました。
フロア価格の簡易確認方法
6/23追記
靴バーンが実施されてから2日ほど経過。予想に反して、靴バーンと同時にエナジー共有も解除され、B国ユーザーがS靴を投げ売りする、という事態になった。結果、フロア価格は下がった。
クソパラメーターの靴は見向き去れなくなるため、クソパラメーターのアンコモンの価格が値下がりする可能性がある。
この予想は合っており、アンコモン靴の価格レンジが下振れした。アンコモン靴の最安値がコモン靴×3.5くらいになっている。これは実際の価値を反映したもので、アンコモンを持っていてもコモンの5倍稼げるわけではなく、妥当な価格差だと思われる。…とみんなが気づいてしまったため5足バーンも進まず、あまり状況は変わらなかった…と言える。データを見ても、フロアにあふれた靴の数はあまり減っていないように見える。
STEPNでLuck特化靴を作るべきか?
シミュレーション想定
- Luck特化までいかず、ほどほど。MB Lv3とかLv4狙いくらい。
- Luckを多少気にするか、全然気にしないかの判断くらい。
利用するデータ
MB出現率と、MBからのジェム落下率
🔥🔥 #STEPNstats HOT NEW CHART 🔥🔥
— Krit | STEPNstats (@Krit_STEPN) 2022年6月16日
💎💎💎
Here is the chart of Gems drops depending on the different levels of Mystery boxes
💎💎💎
More than 3.000 runs & almost 900 Mystery boxes analyzed in less than 60 hours. The community is crazy ♥️
🔗https://t.co/VXNylNLmc3 pic.twitter.com/tLnA2BT9pn
MBからのミンスク出現率
🔥 📊#STEPNstats HOT NEW CHART 🔥
— Krit | STEPNstats (@Krit_STEPN) 2022年6月15日
📜Chance to drop a Minting scroll, depending on your Mystery box level | Tot 720 Box.
Later, we'll figure out the influence of Luck and Energy to get Minting scrolls📜
No stats on level 9-10 MB and on Lv4-5 Minting scrolls yet.@Stepnofficial pic.twitter.com/Vrw3zS8qPA
基準値
通貨 | ドル換算 |
---|---|
sGST | 0.24 |
bGST | 0.4 |
GMT | 0.62 |
SOL | 31.71 |
BNB | 220 |
B国ジェム | BNB | ドル |
---|---|---|
E Lv1 | 0.041 | 9.02 |
L Lv1 | 0.069 | 15.18 |
C Lv1 | 0.01 | 2.2 |
R Lv1 | 0.01 | 2.2 |
平均 | 0.0325 | 7.15 |
S国ジェム | SOL | ドル |
---|---|---|
E Lv1 | 0.29 | 9.1959 |
L Lv1 | 0.42 | 13.3182 |
C Lv1 | 0.115 | 3.64665 |
R Lv1 | 0.1 | 3.171 |
平均 | 0.23125 | 7.3329375 |
B国ミンスク | GMT | ドル |
---|---|---|
コモン | 30 | 18.6 |
S国ミンスク | GMT | ドル |
---|---|---|
コモン | 21 | 13 |
考察(B国)
正直このシミュレーションは難しいのだが…。まず、MB1~MB3回封じの期待値を計算する。利用データはMBからのジェム落下率と、MBからのミンスク出現率。
MB Lv | 開封コスト(sGST) | 開封コスト(ドル) | Lv1ジェム出現期待値 | Lv1ジェム相場×期待値(ドル) | ミンスク出現期待値 | ミンスク相場×期待値(ドル) | 開封期待値(ドル) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 5 | 1.2 | 20% | 1.466125 | 32% | 4.1664 | 4.4 |
Lv2 | 7 | 1.68 | 68% | 4.984825 | 37% | 4.8174 | 8.1 |
Lv3 | 9 | 2.16 | 97% | 7.11070625 | 16% | 2.0832 | 7 |
こう見るとMB2の期待値が一番高いやんけ…となるが、Lv1ジェム落下率は 最低でも1つのジェムが落下する確率 であり、MB3の場合は2つや3つジェムが落下する事もあり得る。
仮定として、MB3の場合1.5個程度ジェムが落下する = 期待値145%程度だとすると、以下のようになる。
MB Lv | 開封コスト(sGST) | 開封コスト(ドル) | Lv1ジェム出現期待値 | Lv1ジェム相場×期待値(ドル) | ミンスク出現期待値 | ミンスク相場×期待値(ドル) | 開封期待値(ドル) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 5 | 1.2 | 20% | 1.466125 | 32% | 4.1664 | 4.43 |
Lv2 | 7 | 1.68 | 68% | 4.984825 | 37% | 4.8174 | 8.12 |
Lv3 | 9 | 2.16 | 145% | 10.62940625 | 16% | 2.0832 | 10.55 |
2022/6/19追記
MB3の場合の期待値は180%のようです。
7/ ...but how many more ?
— Krit | STEPNstats (@Krit_STEPN) 2022年6月18日
🔥🔥HOT NEW CHART🔥🔥
This chart represents the average Lv1/2/3 gems contained in each MB.
Lv2 = 0.64 gem/Mb (meaning you get 2 gems every 3 MB opening)
Lv3 = 1.8 gem/Mb (meaning you get 2 gems every 1 MB opening) pic.twitter.com/Lugix5MWIY
考察(S国)
同じ考え方で、以下。
MB | 開封コスト(sGST) | 開封コスト(ドル) | Lv1ジェム期待値 | Lv1ジェム相場×期待値(ドル) | ミンスク期待値 | ミンスク相場×期待値(ドル) | 開封期待値(ドル) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 5 | 2 | 20% | 1.43 | 32% | 5.952 | 5.38 |
Lv2 | 7 | 2.8 | 68% | 4.862 | 37% | 6.882 | 8.94 |
Lv3 | 9 | 3.6 | 145% | 10.3675 | 16% | 2.976 | 9.74 |
ポイントとしては、MB Lv1 * 2の期待値が、MB Lv3 * 1の期待値より高い事である。よってLuckが高い、あるいはエネルギーが多い人は、あえてエネルギーを分散してMBを複数拾う、という戦略もある。
※ ただしLuck * エネルギーのこの組み合わせで確実にMBが落ちる、というのはないため、リアルLuckだより。
事実整理
MBは利益になる
ちょっと前はMBから得られるSOL(BNB)に比べてGSTが高すぎて、MBの中身が開封コストに負けていたが、今は開封コストが激安なので得をする
どれくらい利益になるか?
前回のエントリのB国想定靴の9エナ時の稼ぎは、Lv19(ジェムなし)で1日当たり15.24だった。
Lv | 収益(bGST) | 収益(ドル) |
---|---|---|
9 | 44.145 | 17.66 |
14 | 53.91 | 21.56 |
19 | 62.28 | 24.91 |
29 | 75.195 | 30.08 |
9エナの場合、そこそこのLuckでもMBLv3は落ちるので、1日1回MBLv3をゲットできるとすると、収益は以下の通りとなる。
Lv | 収益(bGST) | 収益(ドル) | MB収益 | MB含めた収益(ドル) | 収益改善率 |
---|---|---|---|---|---|
9 | 44.145 | 17.66 | 9.74 | 27.4 | 155.2% |
14 | 53.91 | 21.56 | 9.74 | 31.3 | 145.2% |
19 | 62.28 | 24.91 | 9.74 | 34.65 | 139.1% |
29 | 75.195 | 30.08 | 9.74 | 39.82 | 132.4% |
倍とまではいかないが、馬鹿にできないくらいの収益改善ではある。
S国の場合、sGSTが安価かつジェム相場がB国より高いため、より大きい収益改善となる。
Lv | 収益(sGST) | 収益(ドル) | MB収益 | MB含めた収益(ドル) | 収益改善率 |
---|---|---|---|---|---|
9 | 45.765 | 10.98 | 9.74 | 20.72 | 188.7% |
14 | 55.26 | 13.26 | 9.74 | 23 | 173.5% |
19 | 63.495 | 15.24 | 9.74 | 24.98 | 163.9% |
29 | 76.185 | 18.28 | 9.74 | 28.02 | 153.3% |
ここまでのまとめ
- MBドロップを狙うべき。特にS国。特に低Lvスニーカーを保有している人は収益改善効果が大きい。
- MB Lv3狙いのために一気にエネルギーを使うよりは、MB Lv1 * 2狙いで分散しても期待値は変わらないか大きい
- MB狙いのために1回の長時間運動を強いられるのは嫌なので、分散して運動しても期待値が同じだとありがたいな
以上。
MB狙いのためにLuckを上げるべきか?
この問いに答えるには、MB4以上の期待値はどれくらいか?という問いに答えなければいけないのだが、MB4以上の期待値を正確に計算することは出来ない。理由としては以下。
- twitter上の集計は"最低でも1つ落ちる場合"であり、複数ジェム出現が考慮されていないので、期待値計算できない
- 高MBから落ちるLv2以上のジェムの相場が安定しないので、期待値も安定しない
- MB4以上の出現報告が少ない(特にMB6以上)ので、真の期待値が算出できない
よって、Luck特化靴を作って金銭的なメリットがあるか、は誰にも分からない。
現状確実なのは、計算がつくレベルのMBが落下するLuck、エナジーで歩いて、MBを確保する事である。
正直、100を超える以上のLuck特化靴は暇つぶし or ロマンであって、相当ギャンブル用差が高いな、と思いました。 まぁGST低すぎるから、ロマン見たい気持ちも分かるけど。
STEPNで靴にジェムを付けるべきか
前のエントリと同じような考えで、ジェムを付けるべきかを考察する。
前提数値
通貨 | ドル換算 |
---|---|
sGST | 0.24 |
bGST | 0.4 |
GMT | 0.62 |
SOL | 31.71 |
BNB | 220 |
B国ジェム | BNB | ドル |
---|---|---|
E Lv1 | 0.041 | 9.02 |
L Lv1 | 0.069 | 15.18 |
C Lv1 | 0.01 | 2.2 |
R Lv1 | 0.01 | 2.2 |
S国ジェム | SOL | ドル |
---|---|---|
E Lv1 | 0.29 | 9.1959 |
L Lv1 | 0.42 | 13.3182 |
C Lv1 | 0.115 | 3.64665 |
R Lv1 | 0.1 | 3.171 |
B国スニーカー
実際に私が持っているものでシミュレーションします。ソケットはR×1。スニーカーレベルはLv19とします。
タイプ | 数値 |
---|---|
E | 9.1 |
U | 7.5 |
C | 9.9 |
R | 6.6 |
2エネ・R Lv1装着時の比較
ジェム状態 | Lv | E | R | コスト | 2エネ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | 収益(bGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) |
ジェムなし | 19 | 13.84 | 5.54 | |||||
ResLv1 | 19 | Lv1 | 2.2 | 14.05 | 5.62 | 0.21 | 10.5 |
比較しやすい。R Lv1の相場は2.2ドル。装着によって1日当たり0.21ドルの収益改善が見込まれるので、元を取るまでに10.5日。
4エネ・9エネの場合
ジェム状態 | Lv | E | R | コスト | 2エネ | 4エネ | 9エネ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | 収益(bGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) | 収益(bGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) | 収益(bGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) |
ジェムなし | 19 | 13.84 | 5.54 | 27.68 | 11.07 | 62.28 | 24.91 | |||||||||
ResLv1 | 19 | Lv1 | 2.2 | 14.05 | 5.62 | 0.21 | 10.5 | 28.1 | 11.24 | 0.42 | 5.2 | 63.225 | 25.29 | 0.945 | 2.3 |
回収効率が2倍、4.5倍になる。9エネの場合、2日でジェム費を回収できるので、明らかにジェムを装着した方が良い。
R Lv2の場合はどうなる?
R Lv2の相場は68.2ドル。収益改善額は、1日当たり1.12ドル。
ジェム状態 | Lv | E | R | コスト | 2エネ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | 収益(bGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) |
ジェムなし | 19 | 13.84 | 5.54 | |||||
ResLv1 | 19 | Lv1 | 2.2 | 14.05 | 5.62 | 0.21 | 10.5 | |
ResLv2 | 19 | Lv2 | 68.2 | 14.96 | 5.98 | 1.12 | 60.9 |
性能はいいが、R Lv1ジェムに比べて原資回収への道のりは長い。
S国スニーカー
実際に私が持っているものでシミュレーションします。ソケットはE * 2、R * 1。スニーカーレベルはLv19とします。
タイプ | 数値 |
---|---|
E | 9.3 |
U | 6.9 |
C | 1.1 |
R | 8.1 |
2エネ・E Lv1 * 2 + R Lv1 * 1装着時の比較
ジェム状態 | Lv | E | R | コスト | 2エネ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | 収益(sGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) |
ジェムなし | 19 | 0 | 14.11 | 3.39 | ||||
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 | 19 | Lv1 * 2 | Lv1 * 1 | 22 | 14.8 | 3.55 | 0.69 | 31.9 |
ジェムコスト22ドルと比較し、収益改善は0.69ドル。31.9日でジェム費回収。
4エネ・9エネの場合
ジェム状態 | Lv | E | R | コスト | 2エネ | 4エネ | 9エネ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | 収益(sGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) | 収益(sGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) | 収益(sGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) |
ジェムなし | 19 | 0 | 14.11 | 3.39 | 28.22 | 6.77 | 63.495 | 15.24 | ||||||||
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 | 19 | Lv1 * 2 | Lv1 * 1 | 22 | 14.8 | 3.55 | 0.69 | 31.9 | 29.6 | 7.1 | 1.38 | 15.9 | 66.6 | 15.98 | 3.105 | 7.1 |
回収効率が2倍、4.5倍になる。9エネの場合、7.1日でジェム費を回収できる。
E Lv2 * 2 + R Lv1 * 1の場合はどうなる?
EffLv2の相場は3.78SOL、ResLv2の相場は1.68SOL。ドル換算すると346ドル。
ジェム状態 | Lv | E | R | コスト | 2エネ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | 収益(sGST) | 収益(ドル) | 差分(ドル) | 元を取るまで(日) |
ジェムなし | 19 | 0 | 14.11 | 3.39 | ||||
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 | 19 | Lv1 * 2 | Lv1 * 1 | 22 | 14.8 | 3.55 | 0.69 | 31.9 |
EffLv2 *2 + ResLv2 * 1 | 19 | Lv2 * 2 | Lv2 * 1 | 346 | 17.95 | 4.31 | 3.84 | 90.4 |
ジェムコスト346ドルと比較し、収益改善は3.84ドル。90日ほどで元を取る計算。
b国事例より、EジャムではなくRジャムの方が収益改善に黄河があるため、RだけLv2を装着し他はLv1というパターンでもいいかも。
まとめ
- Lv1ジェムは絶対装着しろ
- Lv2ジャムでも、スニーカーをLv.9 → Lv.19にあげるよりは効率がよい(原資回収が早い)