RunBlox

RunBloxについて

始め方

mitibatacul.hatenablog.com

無事にコード手に入れられたので始めます。 完全なポンジスキーム想定で、ユーザー数が下がってきたら辞めます。

ユーザー情報

ここら辺を見れば流行り廃りが分かる。

marketplace.runblox.io

OBX持ってるユーザー数が分かる

snowtrace.io

歩いての稼ぎ方

Runnerが一番稼ぎやすいらしい。

RUX → USDC

RUXのコントラクトアドレス

0xa1afcc973d44ce1c65a21d9e644cb82489d26503

STEPNでWalletからSpendingに靴が届かないので問い合わせる

問い合わせフォームはこちらです。

dyno.gg

ログイン時にdiscordアカウントが必要。

必要な情報として特に大事なのは

  • 何をなくしたか

GSTの場合はいいけど、スニーカーを転送しようとして紛失、番号をメモしてない場合は厳しい。

定期的に画面ショットを取るとか、solscanで頑張って探すなどの対応が必要。

アプリのhistoryに履歴が残っている場合、トランザクションログから自分のWalletIDをクリックすることでNFTが発見でき、運営に問い合わせることが出来る。

写真のスニーカーは誰か知らない他人のものです。

STEPNでGMTが稼げるようになった後の予想

ホワイトペーパーはこちら。

whitepaper.stepn.com

最低限分かっている事

  • Lv30のスニーカーが必要
  • 最低3エナジーから
  • stepnの中で1日に得られるGMTの量は決まっている
  • Confortが多いほど稼ぎやすい

詳細はアプリで稼ぎが可能になった時点で公開される、とのこと。

今できる事

Confortが高い靴を用意する。ただそれだけである。 また想定としてはS国でやるのが一番いいだろう。

  • 同じスニーカーであれば、国による性能の違いはない
  • GMTの価格は国によって変わらない

もちろん「S国とB国には別々でGMTが割り当てられる」とかなら話は別。

Confortパラメーター考察

Eff値は高くてもそんなにメリットがなかったが、Luck値は高ければ高いほどよいMBが出た。Confortがどちらの傾向かと言うと、Lv30が必要という事からも、高パラメーターであればあるほど有利、と考えていいだろう。

ということで、それぞれのスニーカーで目指せるC値はこちら。Gemを1つ付けた時の値も。

ソケット増えた時のC値はこちら。Gem4と4ソケットは現実的ではないのでシミュレーション外。

Cソケット確率は以下なので、2ソケットでも結構よい。2ソケット + Rソケットくらいで手打ちすればいいんじゃない?

Cソケット数 確率
C0 31.6%
C1 42.2%
C2 21.1%
C3 4.7%
C4 0.4%

コスパ計算

価格は以下を想定。

製品 価格
コモン 3.5
アンコ 14
レア 70
Gem1 0.3
Gem2 1.4
Gem3 8

夢がない話だが、レアに行くにつれてコスパは悪くなる。とはいえこれはあくまでパラメーターに対してのコスト。GMTを稼ぐのにConf値200以下はほぼ無価値、Conf値が指数関数的に効果が出て、初めて意味がある。

なお装着するGemだが、コモンはGem1、アンコモンはGem2、レアはGem3が一番コスパが高い。これはそれぞれの靴の基礎値とGemの基礎値ブーストの関係からである。

今の私の考え

上記のように考察してきたが、意外とどんなスニーカーでもそこそこGMTは稼げるのでは?と思ってしまう。

例えば。GMTの割り当てルールが

  • 特定の時間帯に運動したユーザーの
  • エナジー×Conf値の合計に対して割り当てられる

という一次関数的な仕様なら?

Conf値500のユーザーは、Conf値100のユーザーの5倍のGMTをもらえるとする。ただ、Conf値100はコモン靴Lv30(3.8 SOL)で達成できるのに、Conf値500はレア3ソケットGem3(94.0 SOL)じゃないと達成できず、かかるコストの割に合わない。

これを防ぐには

を基礎値とする指数関数的仕様じゃないといけない。これならConf値500 = 25,000、Conf値100 = 10,000とかなり差別化される。それでも微妙だけど…。

この時点での動き方

1. アンコ Cソケット2以上を用意する

コストとパラメーター期待値では一番良さそうなのがアンコ Cソケット2以上。こいつを用意してレベルを上げれば、高Conf値が必要になったとしても立ち回れるでしょう。ただ前述のようにコストに見合うだけの効果があるかは微妙。

2. コモン靴をLv.30まで育てておく

前述の通り、コモン靴のGemソケットはどうでもいいので、とにかくLv30まで育ててパラメーターを割り振らないで置けば準備完了。まぁC値とCソケットが多い方が高く売れるので、出来ればそんな靴を用意してもらって。

Lv30まで上げるだけでも時間かかるから、今のうち

ツルハシを売る準備をする

例えば今は安いC Gemをたくさん用意しておくなど。といってもGem価格は値下がり傾向なので、どこで買い付けるかは問題だが…。うまく買っておけばLuck Gemが値上がりした時のような恩恵を受けられるかも。用意するのはレベル2のGemくらいがちょうどいいかと思われます。

あと売れそうなC特化靴でもいいかも。

むしろsGSTを稼ぐ準備をする

思うに、みんなGMTに目がくらんでGSTの買い圧が高まる(靴の修理費で)なら、GSTを引き続き稼げばいいんじゃない?という未来もありそう。

第3レルムが実装された後を考える

運営の開発が思ったより早いので、こちらの考察も早めに行っていく。なおレルムの概念については説明割愛。

運営から、7月にレルム3が予告された。

エナジー共有を再確認

公式WhitePaperによると以下。

whitepaper.stepn.com

  • Energy are shared across realms through Energy Bridge: When there is a new Realm released, other than the Energy provided by Sneakers on the new Realm, user can share a maximum of 3 Energies from the old/existing Realms (1 Energy per Realm if user has Sneakers on that Realm). The Energy Bridge will diminish over time - 1st month with 3 Energies shared, 2nd month with 2 Energies shared, 3rd month with 1 Energy shared and no more Energy can be bridged on the 4th month.

第Xレルム(以下RX)が出来た時、

  • その他のレルムAで1足でもスニーカーを持っていればRXに+1エナジー
  • レルムBで1足持っていればRXに+1エナジー
  • レルムCで1足持っていればRXに+1エナジー
  • レルムDで1足持っていても、レルムA~Cで計3エナジーなので、RXにエナジー追加なし

これが最初の1ヵ月。2か月目はその他のレルムから追加されるエナジーの上限は2エナジー、3か月目は1エナジー、4か月目は0エナジーとなる。

これを第3レルム(以下R3)に当てはめると

  • S国で1足でもスニーカーを持っていればR3に+1エナジー
  • B国で1足持っていればR3に+1エナジー

となる。1,2か月目は+2エナジーで、3か月目は+1エナジー

R3が出来た時、S国・B国はどうなるか?

私はB国を行く末を危惧しています。というのは、R3に移動するであろうユーザーの大半はB国ユーザーだと思っているから。B国ユーザーはリスクを取ってB国に参入した人たちであり(損切出来ないだけかもしれないが…)、R3への瞬発力もS国ユーザーよりもあるはず。ユーザーの絶対数はS国の方が多いが、S,B → R3に移動するユーザーの率はB国が多いと思う。

R3に移動するB国ユーザーの心理を考えると…

  • エナジー共有のためスニーカー1足は残す
  • B国で引き続き稼げるならスニーカー保持するが、スニーカー価格は下落するはずなので狼狽売りは来ると思う
  • 狼狽に耐えても儲けが少なくなるならスニーカー売却の心理もあり

この動きを受けたB国は…

  • スニーカー価格は下落、あるいは買い手がつかない
  • スニーカー価格とbGSTが連動しているのであれば、bGSTも下落? → S国かそれ以下の収益率に?
    • ちょっとここは分からない。スニーカーを売るだけであればBNBだけの問題
  • bGSTが下落するかどうかは、bGSTの買い圧・売り圧の問題
    • 歩くユーザーが減れば売り圧は減る → bGSTの価格は上がる?けどbGSTを使って何かをやるユーザーがいない = 買い手がいなくなればbGSTは上がらない?

B国のスニーカーを保有するべきか?

仮にS国ユーザーがR3に参入する時、B国のスニーカーを1足持っているとエナジー的に有利である。とはいえ1エナジーだけなので、R3がよほど儲かる状態でなければ買う意味は少ない。選択肢としては以下。

  • スニーカーを買わない
  • R3誕生のタイミングでB国ユーザーがスニーカーを手放すと予想し、暴落を拾う
  • 今からB国に1足で参入して、R3始まるまでに少しでも元を取る

ちなみに、stepn.guideだとLv9スニーカーでの1日の稼ぎは9.35GST。sGST換算(30円)だと、300円、bGST換算(50円)だと、450円。S国スニーカーが15,000円なので元を取るのに50日、B国スニーカーは50,000円なので110日程度。

R3に参入すべきか?

これはもう分かりません。B国の例からすると魔界は間違いないが…。まぁ運営もあの時の反省を生かして相場をコントロールしそうだが、どうかな。

今やるアクション

  • B国の靴が安く落ちそうなら拾っても良い

くらいかな。なんせR3については情報が少なすぎますわ。

STEPNで靴バーンが実装された後の展開を考える

靴バーンとは

  • 同じレアリティの靴を5足集めると、バーン費用を支払って1つ上のレアリティの靴が手に入る。
  • 手に入る靴は1つ上のレアリティの基礎値を20%増したもの
    • 例えばアンコモンであれば8-18のパラメーターであるが、9.6-21.6となる

その他、スニーカータイプ(Runnerとか)は5足の内訳から確率で決まるなどの仕組みがある

靴バーンがお得かどうか

コモン→アンコモンを例にすると、単純計算で

であればバーンするのが合理的である。

現在のフロア価格とバーン費用比較

スニーカー種別 コモンフロア価格(SOL) コモンフロア価格×5(SOL) アンコモンフロア価格(SOL) アンコモン×1-コモン×5
Runner 4.4 22 16.5 -5.5
Walker 4.4 22 22.5 0.5
Jogger 4.4 22 23 1
Trainer 7.7 38.5 44 5.5
  • Runnerはアンコモンを直接買った方が安い
  • Trainerはコモンを5足集めてバーンした方がよさそう(バーン費用による)
  • WalkerとJoggerはトントン。

考察

コモンはスニーカー種別で価格差がなく、アンコモンは価格差がある理由

  • コモンはエネルギーを得るために靴数をそろえるための数合わせであるため、スニーカー種別やパラメーターはどうでもよい。
  • アンコモンは実際に歩くときに使っているため、実用度の高い靴の価格が高くなる

バーンした靴 = フロア価格付近になるか?

バーンした靴はパラメーター向上が期待でき、Mint数も0である。今、アンコモンでフロア価格付近の靴を見て見ると、アンコモンの下限パラメーターに近く、ソケットも微妙な靴が揃っている。バーンした靴のパラメーターはこれよりもいいことが期待されるため、私の予想はバーンした靴はフロア価格よりもある程度上が相場になると思う。

Runnerの未来

Runnerアンコモンは靴バーンするより直接買った方が安い。上記の理論でフロア価格付近のRunnerアンコモン靴よりも、バーンしたRunnerアンコモン靴の方がパラメーターが高いが、そもそもアンコモンまで持っててRunnerでがんばる(走る)という人は少ないと予想されるため、例えパラメーターが良くても転売できるようにはならないのではないか?と思われる。

よってRunnerコモン靴はバーンされないのでは?と思う。

Runnerコモン靴の相場だが、後述するが、他のWalkerやJoggerの価格が上がるため、つられて上がる可能性はある。ただ、WalkerやJoggerに比べると本来需要が少ないものであるため、値上がりは限定的になると思う。どうだろう。

Walker、Jogger

コモン×5 = アンコモン×1くらいの相場なので、靴バーンが進むと思う(繰り返すがバーン費用による)。となると、コモンの靴数が減りコモンは値上がり、アンコモンの靴数が増える。アンコモンの相場だが、今のフロア価格付近の靴はクソパラメーターであるため、バーンして作った良パラメーターの靴は高く売れるだろう。となると、クソパラメーターの靴は見向き去れなくなるため、クソパラメーターのアンコモンの価格が値下がりする可能性がある。

今はコモンにしか目が向いていないユーザーがアンコモンに目を向けるようになり、アンコモンがよりパラメーター重視で選ばれる時が来るのではないか。

Trainer

コモン×5 < アンコモン×1なので、靴バーンで確実に儲けが出るはずである。気になるのはアンコモンTrainerの流動性であり、そもそも高額すぎて購入を躊躇するトレーナーなのに、みんなが同じことを考えてアンコモンTrainerを作った結果、値崩れが発生する可能性がある。今のうちに5足揃えておくにしても後学なので、リスクを承知のうえ集めるべし。

結論

  • Walker、Joggerのコモン靴は確実に値上がりしそう
  • Runner市場はあまり変化がなさそう
  • 結果、コモンWalker、JoggerとコモンRunnerの価格差は広がりそう
  • コモンTrainerは理論上は値上がりしそうだが、アンコモンが値下がりする可能性があるため、リスクあり

自分は数合わせのコモンRunnerをいくつか持っているので、今のうちにこれを処分してJoggerに乗り換えるのがいいと思いました。

フロア価格の簡易確認方法

terminal.suitcats.com


6/23追記

靴バーンが実施されてから2日ほど経過。予想に反して、靴バーンと同時にエナジー共有も解除され、B国ユーザーがS靴を投げ売りする、という事態になった。結果、フロア価格は下がった。

クソパラメーターの靴は見向き去れなくなるため、クソパラメーターのアンコモンの価格が値下がりする可能性がある。

この予想は合っており、アンコモン靴の価格レンジが下振れした。アンコモン靴の最安値がコモン靴×3.5くらいになっている。これは実際の価値を反映したもので、アンコモンを持っていてもコモンの5倍稼げるわけではなく、妥当な価格差だと思われる。…とみんなが気づいてしまったため5足バーンも進まず、あまり状況は変わらなかった…と言える。データを見ても、フロアにあふれた靴の数はあまり減っていないように見える。

STEPNでLuck特化靴を作るべきか?

シミュレーション想定

  • Luck特化までいかず、ほどほど。MB Lv3とかLv4狙いくらい。
  • Luckを多少気にするか、全然気にしないかの判断くらい。

利用するデータ

MB出現率と、MBからのジェム落下率

MBからのミンスク出現率

基準値

通貨 ドル換算
sGST 0.24
bGST 0.4
GMT 0.62
SOL 31.71
BNB 220
B国ジェム BNB ドル
E Lv1 0.041 9.02
L Lv1 0.069 15.18
C Lv1 0.01 2.2
R Lv1 0.01 2.2
平均 0.0325 7.15
S国ジェム SOL ドル
E Lv1 0.29 9.1959
L Lv1 0.42 13.3182
C Lv1 0.115 3.64665
R Lv1 0.1 3.171
平均 0.23125 7.3329375
B国ミンスク GMT ドル
コモン 30 18.6
S国ミンスク GMT ドル
コモン 21 13

考察(B国)

正直このシミュレーションは難しいのだが…。まず、MB1~MB3回封じの期待値を計算する。利用データはMBからのジェム落下率と、MBからのミンスク出現率。

MB Lv 開封コスト(sGST) 開封コスト(ドル) Lv1ジェム出現期待値 Lv1ジェム相場×期待値(ドル) ミンスク出現期待値 ミンスク相場×期待値(ドル) 開封期待値(ドル)
Lv1 5 1.2 20% 1.466125 32% 4.1664 4.4
Lv2 7 1.68 68% 4.984825 37% 4.8174 8.1
Lv3 9 2.16 97% 7.11070625 16% 2.0832 7

こう見るとMB2の期待値が一番高いやんけ…となるが、Lv1ジェム落下率は 最低でも1つのジェムが落下する確率 であり、MB3の場合は2つや3つジェムが落下する事もあり得る。

仮定として、MB3の場合1.5個程度ジェムが落下する = 期待値145%程度だとすると、以下のようになる。

MB Lv 開封コスト(sGST) 開封コスト(ドル) Lv1ジェム出現期待値 Lv1ジェム相場×期待値(ドル) ミンスク出現期待値 ミンスク相場×期待値(ドル) 開封期待値(ドル)
Lv1 5 1.2 20% 1.466125 32% 4.1664 4.43
Lv2 7 1.68 68% 4.984825 37% 4.8174 8.12
Lv3 9 2.16 145% 10.62940625 16% 2.0832 10.55

2022/6/19追記

MB3の場合の期待値は180%のようです。

考察(S国)

同じ考え方で、以下。

MB 開封コスト(sGST) 開封コスト(ドル) Lv1ジェム期待値 Lv1ジェム相場×期待値(ドル) ミンスク期待値 ミンスク相場×期待値(ドル) 開封期待値(ドル)
Lv1 5 2 20% 1.43 32% 5.952 5.38
Lv2 7 2.8 68% 4.862 37% 6.882 8.94
Lv3 9 3.6 145% 10.3675 16% 2.976 9.74

ポイントとしては、MB Lv1 * 2の期待値が、MB Lv3 * 1の期待値より高い事である。よってLuckが高い、あるいはエネルギーが多い人は、あえてエネルギーを分散してMBを複数拾う、という戦略もある。

※ ただしLuck * エネルギーのこの組み合わせで確実にMBが落ちる、というのはないため、リアルLuckだより。

事実整理

MBは利益になる

ちょっと前はMBから得られるSOL(BNB)に比べてGSTが高すぎて、MBの中身が開封コストに負けていたが、今は開封コストが激安なので得をする

どれくらい利益になるか?

前回のエントリのB国想定靴の9エナ時の稼ぎは、Lv19(ジェムなし)で1日当たり15.24だった。

Lv 収益(bGST) 収益(ドル)
9 44.145 17.66
14 53.91 21.56
19 62.28 24.91
29 75.195 30.08

9エナの場合、そこそこのLuckでもMBLv3は落ちるので、1日1回MBLv3をゲットできるとすると、収益は以下の通りとなる。

Lv 収益(bGST) 収益(ドル) MB収益 MB含めた収益(ドル) 収益改善率
9 44.145 17.66 9.74 27.4 155.2%
14 53.91 21.56 9.74 31.3 145.2%
19 62.28 24.91 9.74 34.65 139.1%
29 75.195 30.08 9.74 39.82 132.4%

倍とまではいかないが、馬鹿にできないくらいの収益改善ではある。

S国の場合、sGSTが安価かつジェム相場がB国より高いため、より大きい収益改善となる。

Lv 収益(sGST) 収益(ドル) MB収益 MB含めた収益(ドル) 収益改善率
9 45.765 10.98 9.74 20.72 188.7%
14 55.26 13.26 9.74 23 173.5%
19 63.495 15.24 9.74 24.98 163.9%
29 76.185 18.28 9.74 28.02 153.3%

ここまでのまとめ

  • MBドロップを狙うべき。特にS国。特に低Lvスニーカーを保有している人は収益改善効果が大きい。
  • MB Lv3狙いのために一気にエネルギーを使うよりは、MB Lv1 * 2狙いで分散しても期待値は変わらないか大きい
    • MB狙いのために1回の長時間運動を強いられるのは嫌なので、分散して運動しても期待値が同じだとありがたいな

以上。

MB狙いのためにLuckを上げるべきか?

この問いに答えるには、MB4以上の期待値はどれくらいか?という問いに答えなければいけないのだが、MB4以上の期待値を正確に計算することは出来ない。理由としては以下。

  • twitter上の集計は"最低でも1つ落ちる場合"であり、複数ジェム出現が考慮されていないので、期待値計算できない
  • 高MBから落ちるLv2以上のジェムの相場が安定しないので、期待値も安定しない
  • MB4以上の出現報告が少ない(特にMB6以上)ので、真の期待値が算出できない

よって、Luck特化靴を作って金銭的なメリットがあるか、は誰にも分からない。

現状確実なのは、計算がつくレベルのMBが落下するLuck、エナジーで歩いて、MBを確保する事である。

正直、100を超える以上のLuck特化靴は暇つぶし or ロマンであって、相当ギャンブル用差が高いな、と思いました。 まぁGST低すぎるから、ロマン見たい気持ちも分かるけど。

STEPNで靴にジェムを付けるべきか

前のエントリと同じような考えで、ジェムを付けるべきかを考察する。

前提数値

通貨 ドル換算
sGST 0.24
bGST 0.4
GMT 0.62
SOL 31.71
BNB 220
B国ジェム BNB ドル
E Lv1 0.041 9.02
L Lv1 0.069 15.18
C Lv1 0.01 2.2
R Lv1 0.01 2.2
S国ジェム SOL ドル
E Lv1 0.29 9.1959
L Lv1 0.42 13.3182
C Lv1 0.115 3.64665
R Lv1 0.1 3.171

B国スニーカー

実際に私が持っているものでシミュレーションします。ソケットはR×1。スニーカーレベルはLv19とします。

タイプ 数値
E 9.1
U 7.5
C 9.9
R 6.6

2エネ・R Lv1装着時の比較

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 13.84 5.54
ResLv1 19 Lv1 2.2 14.05 5.62 0.21 10.5

比較しやすい。R Lv1の相場は2.2ドル。装着によって1日当たり0.21ドルの収益改善が見込まれるので、元を取るまでに10.5日。

4エネ・9エネの場合

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ 4エネ 9エネ
- - - - - 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 13.84 5.54 27.68 11.07 62.28 24.91
ResLv1 19 Lv1 2.2 14.05 5.62 0.21 10.5 28.1 11.24 0.42 5.2 63.225 25.29 0.945 2.3

回収効率が2倍、4.5倍になる。9エネの場合、2日でジェム費を回収できるので、明らかにジェムを装着した方が良い。

R Lv2の場合はどうなる?

R Lv2の相場は68.2ドル。収益改善額は、1日当たり1.12ドル。

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 13.84 5.54
ResLv1 19 Lv1 2.2 14.05 5.62 0.21 10.5
ResLv2 19 Lv2 68.2 14.96 5.98 1.12 60.9

性能はいいが、R Lv1ジェムに比べて原資回収への道のりは長い。

S国スニーカー

実際に私が持っているものでシミュレーションします。ソケットはE * 2、R * 1。スニーカーレベルはLv19とします。

タイプ 数値
E 9.3
U 6.9
C 1.1
R 8.1

2エネ・E Lv1 * 2 + R Lv1 * 1装着時の比較

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 0 14.11 3.39
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 19 Lv1 * 2 Lv1 * 1 22 14.8 3.55 0.69 31.9

ジェムコスト22ドルと比較し、収益改善は0.69ドル。31.9日でジェム費回収。

4エネ・9エネの場合

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ 4エネ 9エネ
- - - - - 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 0 14.11 3.39 28.22 6.77 63.495 15.24
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 19 Lv1 * 2 Lv1 * 1 22 14.8 3.55 0.69 31.9 29.6 7.1 1.38 15.9 66.6 15.98 3.105 7.1

回収効率が2倍、4.5倍になる。9エネの場合、7.1日でジェム費を回収できる。

E Lv2 * 2 + R Lv1 * 1の場合はどうなる?

EffLv2の相場は3.78SOL、ResLv2の相場は1.68SOL。ドル換算すると346ドル。

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 0 14.11 3.39
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 19 Lv1 * 2 Lv1 * 1 22 14.8 3.55 0.69 31.9
EffLv2 *2 + ResLv2 * 1 19 Lv2 * 2 Lv2 * 1 346 17.95 4.31 3.84 90.4

ジェムコスト346ドルと比較し、収益改善は3.84ドル。90日ほどで元を取る計算。

b国事例より、EジャムではなくRジャムの方が収益改善に黄河があるため、RだけLv2を装着し他はLv1というパターンでもいいかも。

まとめ

  • Lv1ジェムは絶対装着しろ
  • Lv2ジャムでも、スニーカーをLv.9 → Lv.19にあげるよりは効率がよい(原資回収が早い)