STEPNでWalletからSpendingに靴が届かないので問い合わせる

問い合わせフォームはこちらです。

dyno.gg

ログイン時にdiscordアカウントが必要。

必要な情報として特に大事なのは

  • 何をなくしたか

GSTの場合はいいけど、スニーカーを転送しようとして紛失、番号をメモしてない場合は厳しい。

定期的に画面ショットを取るとか、solscanで頑張って探すなどの対応が必要。

アプリのhistoryに履歴が残っている場合、トランザクションログから自分のWalletIDをクリックすることでNFTが発見でき、運営に問い合わせることが出来る。

写真のスニーカーは誰か知らない他人のものです。

STEPNでGMTが稼げるようになった後の予想

ホワイトペーパーはこちら。

whitepaper.stepn.com

最低限分かっている事

  • Lv30のスニーカーが必要
  • 最低3エナジーから
  • stepnの中で1日に得られるGMTの量は決まっている
  • Confortが多いほど稼ぎやすい

詳細はアプリで稼ぎが可能になった時点で公開される、とのこと。

今できる事

Confortが高い靴を用意する。ただそれだけである。 また想定としてはS国でやるのが一番いいだろう。

  • 同じスニーカーであれば、国による性能の違いはない
  • GMTの価格は国によって変わらない

もちろん「S国とB国には別々でGMTが割り当てられる」とかなら話は別。

Confortパラメーター考察

Eff値は高くてもそんなにメリットがなかったが、Luck値は高ければ高いほどよいMBが出た。Confortがどちらの傾向かと言うと、Lv30が必要という事からも、高パラメーターであればあるほど有利、と考えていいだろう。

ということで、それぞれのスニーカーで目指せるC値はこちら。Gemを1つ付けた時の値も。

ソケット増えた時のC値はこちら。Gem4と4ソケットは現実的ではないのでシミュレーション外。

Cソケット確率は以下なので、2ソケットでも結構よい。2ソケット + Rソケットくらいで手打ちすればいいんじゃない?

Cソケット数 確率
C0 31.6%
C1 42.2%
C2 21.1%
C3 4.7%
C4 0.4%

コスパ計算

価格は以下を想定。

製品 価格
コモン 3.5
アンコ 14
レア 70
Gem1 0.3
Gem2 1.4
Gem3 8

夢がない話だが、レアに行くにつれてコスパは悪くなる。とはいえこれはあくまでパラメーターに対してのコスト。GMTを稼ぐのにConf値200以下はほぼ無価値、Conf値が指数関数的に効果が出て、初めて意味がある。

なお装着するGemだが、コモンはGem1、アンコモンはGem2、レアはGem3が一番コスパが高い。これはそれぞれの靴の基礎値とGemの基礎値ブーストの関係からである。

今の私の考え

上記のように考察してきたが、意外とどんなスニーカーでもそこそこGMTは稼げるのでは?と思ってしまう。

例えば。GMTの割り当てルールが

  • 特定の時間帯に運動したユーザーの
  • エナジー×Conf値の合計に対して割り当てられる

という一次関数的な仕様なら?

Conf値500のユーザーは、Conf値100のユーザーの5倍のGMTをもらえるとする。ただ、Conf値100はコモン靴Lv30(3.8 SOL)で達成できるのに、Conf値500はレア3ソケットGem3(94.0 SOL)じゃないと達成できず、かかるコストの割に合わない。

これを防ぐには

を基礎値とする指数関数的仕様じゃないといけない。これならConf値500 = 25,000、Conf値100 = 10,000とかなり差別化される。それでも微妙だけど…。

この時点での動き方

1. アンコ Cソケット2以上を用意する

コストとパラメーター期待値では一番良さそうなのがアンコ Cソケット2以上。こいつを用意してレベルを上げれば、高Conf値が必要になったとしても立ち回れるでしょう。ただ前述のようにコストに見合うだけの効果があるかは微妙。

2. コモン靴をLv.30まで育てておく

前述の通り、コモン靴のGemソケットはどうでもいいので、とにかくLv30まで育ててパラメーターを割り振らないで置けば準備完了。まぁC値とCソケットが多い方が高く売れるので、出来ればそんな靴を用意してもらって。

Lv30まで上げるだけでも時間かかるから、今のうち

ツルハシを売る準備をする

例えば今は安いC Gemをたくさん用意しておくなど。といってもGem価格は値下がり傾向なので、どこで買い付けるかは問題だが…。うまく買っておけばLuck Gemが値上がりした時のような恩恵を受けられるかも。用意するのはレベル2のGemくらいがちょうどいいかと思われます。

あと売れそうなC特化靴でもいいかも。

むしろsGSTを稼ぐ準備をする

思うに、みんなGMTに目がくらんでGSTの買い圧が高まる(靴の修理費で)なら、GSTを引き続き稼げばいいんじゃない?という未来もありそう。

第3レルムが実装された後を考える

運営の開発が思ったより早いので、こちらの考察も早めに行っていく。なおレルムの概念については説明割愛。

運営から、7月にレルム3が予告された。

エナジー共有を再確認

公式WhitePaperによると以下。

whitepaper.stepn.com

  • Energy are shared across realms through Energy Bridge: When there is a new Realm released, other than the Energy provided by Sneakers on the new Realm, user can share a maximum of 3 Energies from the old/existing Realms (1 Energy per Realm if user has Sneakers on that Realm). The Energy Bridge will diminish over time - 1st month with 3 Energies shared, 2nd month with 2 Energies shared, 3rd month with 1 Energy shared and no more Energy can be bridged on the 4th month.

第Xレルム(以下RX)が出来た時、

  • その他のレルムAで1足でもスニーカーを持っていればRXに+1エナジー
  • レルムBで1足持っていればRXに+1エナジー
  • レルムCで1足持っていればRXに+1エナジー
  • レルムDで1足持っていても、レルムA~Cで計3エナジーなので、RXにエナジー追加なし

これが最初の1ヵ月。2か月目はその他のレルムから追加されるエナジーの上限は2エナジー、3か月目は1エナジー、4か月目は0エナジーとなる。

これを第3レルム(以下R3)に当てはめると

  • S国で1足でもスニーカーを持っていればR3に+1エナジー
  • B国で1足持っていればR3に+1エナジー

となる。1,2か月目は+2エナジーで、3か月目は+1エナジー

R3が出来た時、S国・B国はどうなるか?

私はB国を行く末を危惧しています。というのは、R3に移動するであろうユーザーの大半はB国ユーザーだと思っているから。B国ユーザーはリスクを取ってB国に参入した人たちであり(損切出来ないだけかもしれないが…)、R3への瞬発力もS国ユーザーよりもあるはず。ユーザーの絶対数はS国の方が多いが、S,B → R3に移動するユーザーの率はB国が多いと思う。

R3に移動するB国ユーザーの心理を考えると…

  • エナジー共有のためスニーカー1足は残す
  • B国で引き続き稼げるならスニーカー保持するが、スニーカー価格は下落するはずなので狼狽売りは来ると思う
  • 狼狽に耐えても儲けが少なくなるならスニーカー売却の心理もあり

この動きを受けたB国は…

  • スニーカー価格は下落、あるいは買い手がつかない
  • スニーカー価格とbGSTが連動しているのであれば、bGSTも下落? → S国かそれ以下の収益率に?
    • ちょっとここは分からない。スニーカーを売るだけであればBNBだけの問題
  • bGSTが下落するかどうかは、bGSTの買い圧・売り圧の問題
    • 歩くユーザーが減れば売り圧は減る → bGSTの価格は上がる?けどbGSTを使って何かをやるユーザーがいない = 買い手がいなくなればbGSTは上がらない?

B国のスニーカーを保有するべきか?

仮にS国ユーザーがR3に参入する時、B国のスニーカーを1足持っているとエナジー的に有利である。とはいえ1エナジーだけなので、R3がよほど儲かる状態でなければ買う意味は少ない。選択肢としては以下。

  • スニーカーを買わない
  • R3誕生のタイミングでB国ユーザーがスニーカーを手放すと予想し、暴落を拾う
  • 今からB国に1足で参入して、R3始まるまでに少しでも元を取る

ちなみに、stepn.guideだとLv9スニーカーでの1日の稼ぎは9.35GST。sGST換算(30円)だと、300円、bGST換算(50円)だと、450円。S国スニーカーが15,000円なので元を取るのに50日、B国スニーカーは50,000円なので110日程度。

R3に参入すべきか?

これはもう分かりません。B国の例からすると魔界は間違いないが…。まぁ運営もあの時の反省を生かして相場をコントロールしそうだが、どうかな。

今やるアクション

  • B国の靴が安く落ちそうなら拾っても良い

くらいかな。なんせR3については情報が少なすぎますわ。

STEPNで靴バーンが実装された後の展開を考える

靴バーンとは

  • 同じレアリティの靴を5足集めると、バーン費用を支払って1つ上のレアリティの靴が手に入る。
  • 手に入る靴は1つ上のレアリティの基礎値を20%増したもの
    • 例えばアンコモンであれば8-18のパラメーターであるが、9.6-21.6となる

その他、スニーカータイプ(Runnerとか)は5足の内訳から確率で決まるなどの仕組みがある

靴バーンがお得かどうか

コモン→アンコモンを例にすると、単純計算で

であればバーンするのが合理的である。

現在のフロア価格とバーン費用比較

スニーカー種別 コモンフロア価格(SOL) コモンフロア価格×5(SOL) アンコモンフロア価格(SOL) アンコモン×1-コモン×5
Runner 4.4 22 16.5 -5.5
Walker 4.4 22 22.5 0.5
Jogger 4.4 22 23 1
Trainer 7.7 38.5 44 5.5
  • Runnerはアンコモンを直接買った方が安い
  • Trainerはコモンを5足集めてバーンした方がよさそう(バーン費用による)
  • WalkerとJoggerはトントン。

考察

コモンはスニーカー種別で価格差がなく、アンコモンは価格差がある理由

  • コモンはエネルギーを得るために靴数をそろえるための数合わせであるため、スニーカー種別やパラメーターはどうでもよい。
  • アンコモンは実際に歩くときに使っているため、実用度の高い靴の価格が高くなる

バーンした靴 = フロア価格付近になるか?

バーンした靴はパラメーター向上が期待でき、Mint数も0である。今、アンコモンでフロア価格付近の靴を見て見ると、アンコモンの下限パラメーターに近く、ソケットも微妙な靴が揃っている。バーンした靴のパラメーターはこれよりもいいことが期待されるため、私の予想はバーンした靴はフロア価格よりもある程度上が相場になると思う。

Runnerの未来

Runnerアンコモンは靴バーンするより直接買った方が安い。上記の理論でフロア価格付近のRunnerアンコモン靴よりも、バーンしたRunnerアンコモン靴の方がパラメーターが高いが、そもそもアンコモンまで持っててRunnerでがんばる(走る)という人は少ないと予想されるため、例えパラメーターが良くても転売できるようにはならないのではないか?と思われる。

よってRunnerコモン靴はバーンされないのでは?と思う。

Runnerコモン靴の相場だが、後述するが、他のWalkerやJoggerの価格が上がるため、つられて上がる可能性はある。ただ、WalkerやJoggerに比べると本来需要が少ないものであるため、値上がりは限定的になると思う。どうだろう。

Walker、Jogger

コモン×5 = アンコモン×1くらいの相場なので、靴バーンが進むと思う(繰り返すがバーン費用による)。となると、コモンの靴数が減りコモンは値上がり、アンコモンの靴数が増える。アンコモンの相場だが、今のフロア価格付近の靴はクソパラメーターであるため、バーンして作った良パラメーターの靴は高く売れるだろう。となると、クソパラメーターの靴は見向き去れなくなるため、クソパラメーターのアンコモンの価格が値下がりする可能性がある。

今はコモンにしか目が向いていないユーザーがアンコモンに目を向けるようになり、アンコモンがよりパラメーター重視で選ばれる時が来るのではないか。

Trainer

コモン×5 < アンコモン×1なので、靴バーンで確実に儲けが出るはずである。気になるのはアンコモンTrainerの流動性であり、そもそも高額すぎて購入を躊躇するトレーナーなのに、みんなが同じことを考えてアンコモンTrainerを作った結果、値崩れが発生する可能性がある。今のうちに5足揃えておくにしても後学なので、リスクを承知のうえ集めるべし。

結論

  • Walker、Joggerのコモン靴は確実に値上がりしそう
  • Runner市場はあまり変化がなさそう
  • 結果、コモンWalker、JoggerとコモンRunnerの価格差は広がりそう
  • コモンTrainerは理論上は値上がりしそうだが、アンコモンが値下がりする可能性があるため、リスクあり

自分は数合わせのコモンRunnerをいくつか持っているので、今のうちにこれを処分してJoggerに乗り換えるのがいいと思いました。

フロア価格の簡易確認方法

terminal.suitcats.com


6/23追記

靴バーンが実施されてから2日ほど経過。予想に反して、靴バーンと同時にエナジー共有も解除され、B国ユーザーがS靴を投げ売りする、という事態になった。結果、フロア価格は下がった。

クソパラメーターの靴は見向き去れなくなるため、クソパラメーターのアンコモンの価格が値下がりする可能性がある。

この予想は合っており、アンコモン靴の価格レンジが下振れした。アンコモン靴の最安値がコモン靴×3.5くらいになっている。これは実際の価値を反映したもので、アンコモンを持っていてもコモンの5倍稼げるわけではなく、妥当な価格差だと思われる。…とみんなが気づいてしまったため5足バーンも進まず、あまり状況は変わらなかった…と言える。データを見ても、フロアにあふれた靴の数はあまり減っていないように見える。

STEPNでLuck特化靴を作るべきか?

シミュレーション想定

  • Luck特化までいかず、ほどほど。MB Lv3とかLv4狙いくらい。
  • Luckを多少気にするか、全然気にしないかの判断くらい。

利用するデータ

MB出現率と、MBからのジェム落下率

MBからのミンスク出現率

基準値

通貨 ドル換算
sGST 0.24
bGST 0.4
GMT 0.62
SOL 31.71
BNB 220
B国ジェム BNB ドル
E Lv1 0.041 9.02
L Lv1 0.069 15.18
C Lv1 0.01 2.2
R Lv1 0.01 2.2
平均 0.0325 7.15
S国ジェム SOL ドル
E Lv1 0.29 9.1959
L Lv1 0.42 13.3182
C Lv1 0.115 3.64665
R Lv1 0.1 3.171
平均 0.23125 7.3329375
B国ミンスク GMT ドル
コモン 30 18.6
S国ミンスク GMT ドル
コモン 21 13

考察(B国)

正直このシミュレーションは難しいのだが…。まず、MB1~MB3回封じの期待値を計算する。利用データはMBからのジェム落下率と、MBからのミンスク出現率。

MB Lv 開封コスト(sGST) 開封コスト(ドル) Lv1ジェム出現期待値 Lv1ジェム相場×期待値(ドル) ミンスク出現期待値 ミンスク相場×期待値(ドル) 開封期待値(ドル)
Lv1 5 1.2 20% 1.466125 32% 4.1664 4.4
Lv2 7 1.68 68% 4.984825 37% 4.8174 8.1
Lv3 9 2.16 97% 7.11070625 16% 2.0832 7

こう見るとMB2の期待値が一番高いやんけ…となるが、Lv1ジェム落下率は 最低でも1つのジェムが落下する確率 であり、MB3の場合は2つや3つジェムが落下する事もあり得る。

仮定として、MB3の場合1.5個程度ジェムが落下する = 期待値145%程度だとすると、以下のようになる。

MB Lv 開封コスト(sGST) 開封コスト(ドル) Lv1ジェム出現期待値 Lv1ジェム相場×期待値(ドル) ミンスク出現期待値 ミンスク相場×期待値(ドル) 開封期待値(ドル)
Lv1 5 1.2 20% 1.466125 32% 4.1664 4.43
Lv2 7 1.68 68% 4.984825 37% 4.8174 8.12
Lv3 9 2.16 145% 10.62940625 16% 2.0832 10.55

2022/6/19追記

MB3の場合の期待値は180%のようです。

考察(S国)

同じ考え方で、以下。

MB 開封コスト(sGST) 開封コスト(ドル) Lv1ジェム期待値 Lv1ジェム相場×期待値(ドル) ミンスク期待値 ミンスク相場×期待値(ドル) 開封期待値(ドル)
Lv1 5 2 20% 1.43 32% 5.952 5.38
Lv2 7 2.8 68% 4.862 37% 6.882 8.94
Lv3 9 3.6 145% 10.3675 16% 2.976 9.74

ポイントとしては、MB Lv1 * 2の期待値が、MB Lv3 * 1の期待値より高い事である。よってLuckが高い、あるいはエネルギーが多い人は、あえてエネルギーを分散してMBを複数拾う、という戦略もある。

※ ただしLuck * エネルギーのこの組み合わせで確実にMBが落ちる、というのはないため、リアルLuckだより。

事実整理

MBは利益になる

ちょっと前はMBから得られるSOL(BNB)に比べてGSTが高すぎて、MBの中身が開封コストに負けていたが、今は開封コストが激安なので得をする

どれくらい利益になるか?

前回のエントリのB国想定靴の9エナ時の稼ぎは、Lv19(ジェムなし)で1日当たり15.24だった。

Lv 収益(bGST) 収益(ドル)
9 44.145 17.66
14 53.91 21.56
19 62.28 24.91
29 75.195 30.08

9エナの場合、そこそこのLuckでもMBLv3は落ちるので、1日1回MBLv3をゲットできるとすると、収益は以下の通りとなる。

Lv 収益(bGST) 収益(ドル) MB収益 MB含めた収益(ドル) 収益改善率
9 44.145 17.66 9.74 27.4 155.2%
14 53.91 21.56 9.74 31.3 145.2%
19 62.28 24.91 9.74 34.65 139.1%
29 75.195 30.08 9.74 39.82 132.4%

倍とまではいかないが、馬鹿にできないくらいの収益改善ではある。

S国の場合、sGSTが安価かつジェム相場がB国より高いため、より大きい収益改善となる。

Lv 収益(sGST) 収益(ドル) MB収益 MB含めた収益(ドル) 収益改善率
9 45.765 10.98 9.74 20.72 188.7%
14 55.26 13.26 9.74 23 173.5%
19 63.495 15.24 9.74 24.98 163.9%
29 76.185 18.28 9.74 28.02 153.3%

ここまでのまとめ

  • MBドロップを狙うべき。特にS国。特に低Lvスニーカーを保有している人は収益改善効果が大きい。
  • MB Lv3狙いのために一気にエネルギーを使うよりは、MB Lv1 * 2狙いで分散しても期待値は変わらないか大きい
    • MB狙いのために1回の長時間運動を強いられるのは嫌なので、分散して運動しても期待値が同じだとありがたいな

以上。

MB狙いのためにLuckを上げるべきか?

この問いに答えるには、MB4以上の期待値はどれくらいか?という問いに答えなければいけないのだが、MB4以上の期待値を正確に計算することは出来ない。理由としては以下。

  • twitter上の集計は"最低でも1つ落ちる場合"であり、複数ジェム出現が考慮されていないので、期待値計算できない
  • 高MBから落ちるLv2以上のジェムの相場が安定しないので、期待値も安定しない
  • MB4以上の出現報告が少ない(特にMB6以上)ので、真の期待値が算出できない

よって、Luck特化靴を作って金銭的なメリットがあるか、は誰にも分からない。

現状確実なのは、計算がつくレベルのMBが落下するLuck、エナジーで歩いて、MBを確保する事である。

正直、100を超える以上のLuck特化靴は暇つぶし or ロマンであって、相当ギャンブル用差が高いな、と思いました。 まぁGST低すぎるから、ロマン見たい気持ちも分かるけど。

STEPNで靴にジェムを付けるべきか

前のエントリと同じような考えで、ジェムを付けるべきかを考察する。

前提数値

通貨 ドル換算
sGST 0.24
bGST 0.4
GMT 0.62
SOL 31.71
BNB 220
B国ジェム BNB ドル
E Lv1 0.041 9.02
L Lv1 0.069 15.18
C Lv1 0.01 2.2
R Lv1 0.01 2.2
S国ジェム SOL ドル
E Lv1 0.29 9.1959
L Lv1 0.42 13.3182
C Lv1 0.115 3.64665
R Lv1 0.1 3.171

B国スニーカー

実際に私が持っているものでシミュレーションします。ソケットはR×1。スニーカーレベルはLv19とします。

タイプ 数値
E 9.1
U 7.5
C 9.9
R 6.6

2エネ・R Lv1装着時の比較

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 13.84 5.54
ResLv1 19 Lv1 2.2 14.05 5.62 0.21 10.5

比較しやすい。R Lv1の相場は2.2ドル。装着によって1日当たり0.21ドルの収益改善が見込まれるので、元を取るまでに10.5日。

4エネ・9エネの場合

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ 4エネ 9エネ
- - - - - 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 13.84 5.54 27.68 11.07 62.28 24.91
ResLv1 19 Lv1 2.2 14.05 5.62 0.21 10.5 28.1 11.24 0.42 5.2 63.225 25.29 0.945 2.3

回収効率が2倍、4.5倍になる。9エネの場合、2日でジェム費を回収できるので、明らかにジェムを装着した方が良い。

R Lv2の場合はどうなる?

R Lv2の相場は68.2ドル。収益改善額は、1日当たり1.12ドル。

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 13.84 5.54
ResLv1 19 Lv1 2.2 14.05 5.62 0.21 10.5
ResLv2 19 Lv2 68.2 14.96 5.98 1.12 60.9

性能はいいが、R Lv1ジェムに比べて原資回収への道のりは長い。

S国スニーカー

実際に私が持っているものでシミュレーションします。ソケットはE * 2、R * 1。スニーカーレベルはLv19とします。

タイプ 数値
E 9.3
U 6.9
C 1.1
R 8.1

2エネ・E Lv1 * 2 + R Lv1 * 1装着時の比較

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 0 14.11 3.39
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 19 Lv1 * 2 Lv1 * 1 22 14.8 3.55 0.69 31.9

ジェムコスト22ドルと比較し、収益改善は0.69ドル。31.9日でジェム費回収。

4エネ・9エネの場合

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ 4エネ 9エネ
- - - - - 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 0 14.11 3.39 28.22 6.77 63.495 15.24
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 19 Lv1 * 2 Lv1 * 1 22 14.8 3.55 0.69 31.9 29.6 7.1 1.38 15.9 66.6 15.98 3.105 7.1

回収効率が2倍、4.5倍になる。9エネの場合、7.1日でジェム費を回収できる。

E Lv2 * 2 + R Lv1 * 1の場合はどうなる?

EffLv2の相場は3.78SOL、ResLv2の相場は1.68SOL。ドル換算すると346ドル。

ジェム状態 Lv E R コスト 2エネ
- - - - - 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
ジェムなし 19 0 14.11 3.39
EffLv1 *2 + ResLv1 * 1 19 Lv1 * 2 Lv1 * 1 22 14.8 3.55 0.69 31.9
EffLv2 *2 + ResLv2 * 1 19 Lv2 * 2 Lv2 * 1 346 17.95 4.31 3.84 90.4

ジェムコスト346ドルと比較し、収益改善は3.84ドル。90日ほどで元を取る計算。

b国事例より、EジャムではなくRジャムの方が収益改善に黄河があるため、RだけLv2を装着し他はLv1というパターンでもいいかも。

まとめ

  • Lv1ジェムは絶対装着しろ
  • Lv2ジャムでも、スニーカーをLv.9 → Lv.19にあげるよりは効率がよい(原資回収が早い)

STEPNで靴を何Lvまで育てるか

原資回収が一番早いのはLv.9ということで、S国もB国もLv.9止めの靴を使っていたが、原資回収が終わって相場が壊れた今では原資回収基準じゃないので、改めて何Lvまで靴を育てるのがコスパがいいかを考察する。

前提

  • GST稼ぎの効率基準。Luckは無視。Luck靴を作るべきか、は別のエントリで考察
  • ひとまずソケットは考えない。ソケットは次のエントリで考察
  • コモン靴想定。"過度"な投資はしない。
    • 仮にSTEPNが未来永劫続くのが保証されているなら今すぐEpic靴でも買えばいいが、保証されていない
    • そこそこの投資で効率を上げるのが目的とする
  • 一般的に効率が高いと言われているLv.9 Lv.14 Lv.19 Lv.29の4つを比較。基準値はLv.9とする。
  • 比較数値はSTEPN Guideを基準とする
  • エネルギーは2,4,9をシミュレーション

相場

6/16の相場で考察する

通貨 ドル換算
sGST 0.24
bGST 0.4
GMT 0.62
SOL 31.71
BNB 220

S国

シミュレーションに使う靴は以下。なおこれは私が実際に保有している靴だが、stepn.guide的には E + Rの合計値だけが基準になるので、似たような合計値を持っているユーザーはこのシミュレーションを利用できる。

タイプ 数値
E 9.1
U 7.5
C 9.9
R 6.6

2エネの場合のシミュレーション

Lv LvUPコスト 2エネ
- sGST GMT ドル換算 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
9 - - - 10.17 2.44 - -
14 80 30 37.8 12.28 2.95 0.51 74.1
19 165 30 58.2 14.11 3.39 0.44 132.3
29 450 90 163.8 16.93 4.06 0.67 244.5

これが2エネ。見方だが、例えばLv14だとLv9からの強化コストはsGST 80 / GMT 30で、ドル換算すると37.8ドル。これにより1日当たりの収益(2エネ時)は0.51ドル改善するので、0.51 / 37.8 = 74.1日で強化コストが回収できる。

…こう考えると一寸先は闇のSTEPNで74日も待ってられるかよ、となるが、4エネなら2エネの2倍、9エネだと4.5倍と回収は良くなる。以下、表を張り付ける。

4エネ、9エネ時のシミュレーション

Lv LvUPコスト 2エネ 4エネ 9エネ
- bGST GMT ドル換算 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
9 - - - 9.81 3.92 - - 19.62 7.85 - - 44.145 17.66 - -
14 80 30 50.6 11.98 4.79 0.87 58.2 23.96 9.58 1.73 29.2 53.91 21.56 3.9 13
19 165 30 84.6 13.84 5.54 0.75 112.8 27.68 11.07 1.49 56.8 62.28 24.91 3.35 25.3
29 450 90 235.8 16.71 6.68 1.14 206.8 33.42 13.37 2.3 102.5 75.195 30.08 5.17 45.6

表にしなくても分かることだが、使えるエネルギーが大きいなら良い靴を使った方が効率は上がる。

B国

S国と同じ方法でシミュレーションする。

タイプ 数値
E 9.1
U 7.5
C 9.9
R 6.6

2エネの場合のシミュレーション

Lv LvUPコスト 2エネ
- bGST GMT ドル換算 収益(bGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
9 - - - 9.81 3.92 - -
14 80 30 50.6 11.98 4.79 0.87 58.2
19 165 30 84.6 13.84 5.54 0.75 112.8
29 450 90 235.8 16.71 6.68 1.14 206.8

4エネ、9エネ時のシミュレーション

Lv LvUPコスト 2エネ 4エネ 9エネ
- sGST GMT ドル換算 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日) 収益(sGST) 収益(ドル) 差分(ドル) 元を取るまで(日)
9 - - - 10.17 2.44 - - 20.34 4.88 - - 45.765 10.98 - -
14 80 30 37.8 12.28 2.95 0.51 74.1 24.56 5.89 1.01 37.4 55.26 13.26 2.28 16.6
19 165 30 58.2 14.11 3.39 0.44 132.3 28.22 6.77 0.88 66.1 63.495 15.24 1.98 29.4
29 450 90 163.8 16.93 4.06 0.67 244.5 33.86 8.13 1.36 120.4 76.185 18.28 3.04 53.9

分かった事

  • Lv.9を除けば、最も効率がよいのはLv.14
    • 今回はLv.13やLv.15について調べなかったので、Lv.14じゃなくその周辺が一番効率のいい可能性あり。
  • エネルギーが多い場合、強化費回収までの期間は早くなる

具体的なアクション

例えばあなたかB国で2エネの場合、靴の強化費に比べて日々の収益UPは少ないので、コスパが悪い。一方、9エネの場合、Lv.14にしても16日程度、Lv.19にしても1カ月程度で強化費の元が取れ、そこからは改修フェーズとなる。

といってもこの1ヶ月を考えただけでもいろんな波乱があったので、この先1ヶ月何も起こらないわけもない。7月15日には中国からのアクセスも禁止されるし…。

STEPNを信じるなら一気にLv.19にしてもいいし、Lv.14にしてから16日間待機して、強化費を稼ぎ終わってからLv.19にしてもいいと思う。